シナリオ進展
イイネタが浮かんだので、何の変哲もない巨大カラス。 いや、シナリオでは普通サイズとしてつかうんだけど。
とりあえず自分が納得できる程度に会話を突っ込みました。 http://www.geocities.jp/cafeno3/SRPGWd.zip また、以下の要素を追加しました ・ドーガのところで、水適応に応じておぼれるようにした これで、あとは暁の団が終われば出せる……! イベントあるから…
報告いただいたバグ全部直して、 ネタ会話突っ込んで、ネタじゃない会話も突っ込んで、 説得のセリフも埋めました。 ……あとは暁の団? その前に、突っ込んだ部分の動作確認をしないと。
メールでもテストプレイ報告を頂きました。 多くの方に手助けしていただき、正直、嬉しくて涙でそうです。 時間開き過ぎたし、もうどなたも遊んでくださらないかも、と思ってた。 けっこうな量バグ報告も頂いたので、明日頑張って直します。 とりあえず今日…
テストいただいて、見つかった不具合を調整したバージョンを作りました。 協力してくださった方々、ありがとうございます。http://www.geocities.jp/cafeno3/SRPGWc.zipもうすこしお付き合いいただけると助かります。 ・ロディ・ルーク・セシルのpilotアイコ…
テストプレイに協力してくださった方、ありがとうございます。 こっそりとゴードンをねじ込んでみたりとかとか。
ちょっと手間かかりそうなVS会話や、 実装するか怪しいマップを除いて、 プレイ可能な状態になりました。 もしお暇な方いらっしゃいましたら、 テストプレイお願いできませんか。 けっこう量あるので、プレイ時間かかると思います。 ちなみにその間に会話…
まったく役立たずと思っていたEval関数に救われた日。 Eval(Args(1)) = Eval(Args(1)) + 1 みたいな感じにすれば、サブルーチンの先でフラグの値を操作できる、 と将来忘れたときのためにメモ。 引数にフラグおくときは、""でくくって、 フラグ名自体が対象…
プレイして見つけた不具合をぷちぷち。 戦闘は、勝つだけならナンとでもなるくらいに 調整できてると思うけど……。
メモを6つも潰せた 一個増えたけど。
リリースに必要なチェックを、埋める埋める埋めるっ
別ルートのセーブデータで通し開始。 うむ、話もなんとか通じている。よかったよかった。 ちょこちょこ忘れてたことを修正しつつ、 テスト続行……。
説得可能キャラが6人とか。
ネームドぞろぞろ。イベントガッツリ。どこまで仕込めるかな。 とりあえず適当なところで、他のマップのバランス取りに行かないと。 あとジェイガンのところのバランス取れれば、柱マップはとりあえずリリースレベルにはなる。
ガッツリ進めそうな予感
NPCでもこんな陣形が組めるんだなーと自分でびっくり。
なかなか作業にかかれないので、 既存部のスクショでテンションだけでも保つー。
遅くても進んでいればいつかはたどり着くはず。
今週はほとんど手をつけてない…… 手をつけても戦闘試してるだけで終わった。 うぬう。
ちょっとオヤスミ…… いや、目が覚めたら少しでも進めよう。
自分で作った戦闘が自分でクリアできない! 最近大戦とかで「主力級の戦力」に慣れきってて、 SRPGWにいる脇役の戦力バランスがわからなくなってたっぽい。 ましてSRPGWのバランス、基本的には10年前のバランスだしなー。
好きな戦場に好きな英雄を派遣できるようにしたー。 あと、戦場選択周りをリリースに耐えられるクオリティまでアップした。 ……お、あとは戦闘バランスとって、ネタ仕込むだけじゃーんじゃーんじゃーん。
こんなものを描くより、テキストを書き進めるべきだった、と深く反省。
キャラを差し込んでいくところは2番目に楽しいです。 1番楽しいのは戦闘バランス取ってるとき。 ちなみに1番嬉しいのは、 「プレイヤーさんが、こちらの意図を超える手腕で戦闘を突破してくれたとき」 です。
更新がGP開幕に間に合わなかったのが残念でならない。 とにかく、急ごう。 出撃関係の処理はなんとか終わったはず……。
マップを作ったー。 ようやくヤツを味方として運用させられる。
これが終われば全部のマップが出来たことになる。
元絵無しで書き始めたら、上手く行かなくてド壺にはまったので、 やむを得ずレダの絵を参考に作成。 当初腰のアーマーを密着型にしたら、えっらくムチプリに見えたので、 左右に分かれる形に調整。
なかなか面白いものが出来そう。 それはそれとして、そろそろ、味方の出撃方式を決めないと。 いくつか面白いネタはあるんだけど……。
マリクのところ。たまにはランダムっぽいのがあってもいい。