2010-11-04から1日間の記事一覧

新紋章:やくたいもないはなし

ダラダラ語りたい午前5時ちょっと前。あ、基本的には満足してますよ<新紋章 面白い戦闘は正義

新紋章:物語面・専用武器の制限っていうか武器の話

まあ、これが一番気になった。特にオーラ、お前だ。あれは『ミロアとガーネフが取り合った』魔法なんだから、女性制限というのはどーなんだ。オーラさんったら男の嫉妬闘争に嫌気がさして、おにゃのこに走ってしまったのか。それはそれで大変オッケェ。

新紋章:物語面というか世界観面と言うか

いつの間にかFEに物語を期待しなくなっちゃったのは、寂しいことではある。期待してがっくり来るよりは、期待しないでラッキーな思いするほうがいいよねって。……っていうか、私そもそも、物語を期待してゲームを手に取ったことはなかったかもしれないと気…

新紋章:戦闘面・兵種変更

これは別の日に書くよ。書けたら。

新紋章:戦闘面・武器の重さ

FEをリセットゲー足らしめる要素のひとつが『再攻撃』。これを支えるのが攻撃速度なわけで。武器の重さは、この攻撃速度に直接影響する大事な要素だったわけだ。

新紋章:戦闘面

マニアックの解説は『手ごわいシミュレーションを遊びたい人向け』だったわけだけど、まさに楽しませてもらった。何度夜中に叫んでしまったことか。電車の中でやらなくてよかった。

新紋章マニアック&クラシッククリア

クリアー。エンディングのテキスト見て、ああ、FEは『愛と勇気』の物語だったなあと再確認。愛と勇気があればなんとかなる世界。そして民衆が善にして弱者である世界。……自分で作る話は、民衆がタフで狡猾なことが多いから、ちょっとギャップでクラクラ。